พัฒนาโดย Jamie "Fishbus" Manson
map การโจมตีและป้องกันที่ซับซ้อน และมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ต่างจาก map ของ TF2 ทั่วไป โดยมีการปรับแผนผังของ map, เส้นทางเปิดและปิดของแต่ละทีม ผลที่ได้ก็คือทีมบุกจะมีกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น ควรจะใช้ Scouts หรือ Soldiers เพื่อไปยังจุดหมาย? ควรจะเลือกเส้นทางเพิ่มเติมไหม? ควรจะยึดตำแหน่งเพื่อปิดเส้นทางของฝ่ายป้องกันหรือเปล่า? ด้วยตัวเลือกมากมายเหล่านี้ ทำให้ map นี้เป็นที่นิยมเล่นกันอย่างแพร่หลาย และให้รสชาติที่ไม่ซ้ำซากจำเจด้วย
map การโจมตีและป้องกันที่ซับซ้อน และมีรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ต่างจาก map ของ TF2 ทั่วไป โดยมีการปรับแผนผังของ map, เส้นทางเปิดและปิดของแต่ละทีม ผลที่ได้ก็คือทีมบุกจะมีกลยุทธ์ที่หลากหลายมากขึ้น ควรจะใช้ Scouts หรือ Soldiers เพื่อไปยังจุดหมาย? ควรจะเลือกเส้นทางเพิ่มเติมไหม? ควรจะยึดตำแหน่งเพื่อปิดเส้นทางของฝ่ายป้องกันหรือเปล่า? ด้วยตัวเลือกมากมายเหล่านี้ ทำให้ map นี้เป็นที่นิยมเล่นกันอย่างแพร่หลาย และให้รสชาติที่ไม่ซ้ำซากจำเจด้วย
